ことのは年代記

岩田聡(いわたさとる)

いわた さとる/Satoru Iwata

1959–2015/現代の技術者

  • プログラマ
  • 経営者
  • ゲーム開発

社長(しゃちょう)になってもプログラマだった人(ひと)

自分(じぶん)でコードを書(か)き続(つづ)けたゲーム開発者(かいはつしゃ)であり、任天堂(にんてんどう)の社長(しゃちょう)を務(つと)めた人(ひと)です。技術者(ぎじゅつしゃ)の立場(たちば)から、遊(あそ)ぶ人(ひと)の側(がわ)に立(た)った製品(せいひん)を出(だ)しました。

言葉

名刺(めいし)の上(うえ)では、私(わたし)は会社(かいしゃ)の社長(しゃちょう)です。頭(あたま)の中(なか)では、ゲーム開発者(かいはつしゃ)です。しかし心(こころ)の中(なか)では、私(わたし)はゲーマーです

読み・現代語:肩書(かたが)きは社長(しゃちょう)、考え方(かんがえかた)は開発者(かいはつしゃ)、そして心(こころ)のうちでは一人(いちにん)の遊(あそ)び手(しゅ)だ。

2005年(ねん)、海外(かいがい)の開発者会議(かいはつしゃかいぎ)での講演(こうえん)の冒頭(ぼうとう)で述(の)べた自己紹介(じこしょうかい)です。三(みっ)つの立場(たちば)を並(なら)べ、最後(さいご)に遊(あそ)ぶ側(がわ)を置(お)きました。誰(だれ)のために作(つく)っているかを、自分(じぶん)の位置(いち)の話(はなし)として言(い)い切(き)った一言(ひとこと)です。

出典:2005年(ねん) ゲーム開発者会議(かいはつしゃかいぎ)での講演(こうえん)出典の確度:確実。本人の著作や記録で確認できる言葉です

手直(てなお)ししていく方法(ほうほう)だと二年(にねん)かかります。イチからつくり直(なお)していいのであれば、半年(はんとし)でやります

開発(かいはつ)が行き詰(いきづ)まっていた作品(さくひん)を引(ひ)き受(う)けたときの発言(はつげん)として伝(つた)えられています。直(なお)すより作り直(つくりなお)すほうが速(はや)い場合(ばあい)がある、という技術者(ぎじゅつしゃ)の見積(みつ)もりです。工数(こうすう)を正面(しょうめん)から示(しめ)して選(えら)ばせる、という交渉(こうしょう)のしかたでもあります。

出典:開発中(かいはつちゅう)の作品(さくひん)を引(ひ)き受(う)けた際(さい)の発言(はつげん)として伝(つた)えられるもの出典の確度:諸説あり。本人の言葉とされますが、表現や場面に諸説あります

この人の歩み

1959年(ねん)、北海道(ほっかいどう)に生(う)まれました。高校生(こうこうせい)のとき、電卓(でんたく)でゲームを作(つく)り始(はじ)めます。東京工業大学在学中(とうきょうこうぎょうだいがくざいがくちゅう)からゲーム会社(かいしゃ)に出入(でい)りし、卒業後(そつぎょうご)はハル研究所(けんきゅうじょ)に入(はい)りました。プログラマとしての腕(うで)は当時(とうじ)から知(し)られ、他社(たしゃ)の開発(かいはつ)が行き詰(いきづ)まった場面(ばめん)で呼(よ)ばれることが何度(なんど)もあります。会社(かいしゃ)が経営難(けいえいなん)に陥(おちい)ったとき、三十代(さんじゅうだい)で社長(しゃちょう)を引(ひ)き受(う)けて立て直(たてなお)しました。

2000年(ねん)に任天堂(にんてんどう)へ移(うつ)り、2002年(ねん)に社長(しゃちょう)となります。技術(ぎじゅつ)が分(わ)かる立場(たちば)から、性能競争(せいのうけいあらそ)とは別(べつ)の方向(ほうこう)を選(えら)びました。画面(がめん)に触(ふ)れて操作(そうさ)する携帯機(けいたいき)、振(ふ)って動(うご)かすリモコンなど、それまでゲームを遊(あそ)ばなかった人(ひと)が手(て)に取(と)れる形(かたち)を出(だ)します。開発者(かいはつしゃ)に長(なが)い時間(じかん)をかけて話(はなし)を聞(き)き、その内容(ないよう)を公開(こうかい)する取り組(とりく)みも自(みずか)ら進(すす)めました。開発(かいはつ)の遅(おく)れで発売(はつばい)が延(の)びたときは、自分(じぶん)の名前(なまえ)で説明(せつめい)を出(だ)しています。業績(ぎょうせき)が落(お)ちた時期(じき)にも人員整理(じんいんせいり)を避(さ)け、自分(じぶん)の報酬(ほうしゅう)を減(へ)らす形(かたち)を選(えら)びました。

2015年(ねん)、五十五歳(ごじゅうごさい)で亡(な)くなります。プログラマとして始(はじ)めた人(ひと)が、最後(さいご)まで作(つく)る側(がわ)の視点(してん)を手放(てばな)さなかった例(れい)です。

この言葉が映すもの

  • 匠(手仕事を極める、細部への敬意)手仕事を極める、細部への敬意

    経営者(けいえいしゃ)になってからも、自分(じぶん)でコードを読み書(よみか)きする立場(たちば)を手放(てばな)しませんでした。

  • 性能(せいのう)を競(きそ)う代(か)わりに、遊(あそ)んだことのない人(ひと)が手(て)に取(と)れる形(かたち)を優先(ゆうせん)しています。

  • 和(対立を調停し、場を保つ)対立を調停し、場を保つ

    開発者(かいはつしゃ)の話(はなし)を長(なが)く聞(き)いて公開(こうかい)し、作(つく)り手(しゅ)と遊(あそ)び手(しゅ)の間(ま)をつなぎました。

関わりのある人

  • まつもとゆきひろ

    まつもと ゆきひろ/1965–没年不詳/現代の技術者

    楽(たの)しさを設計目標(せっけいもくひょう)に置(お)いた言語作者(げんごさくしゃ)

    プログラミング言語(げんご)Rubyを作(つく)った技術者(ぎじゅつしゃ)です。処理(しょり)の速(はや)さより、書(か)く人(ひと)が読(よ)みやすく楽(たの)しく書(か)けることを設計(せっけい)の目標(もくひょう)に置(お)きました。

  • 手塚治虫(てづかおさむ)

    てづか おさむ/1928–1989/大正・昭和(文化・学術)

    描(えが)く速(はや)さより、描(えが)く量(りょう)で道(みち)を作(つく)った人(ひと)

    戦後(せんご)の漫画(まんが)の形(かたち)を作(つく)り、テレビアニメの仕組(しく)みも立(た)ち上(あ)げた作家(さっか)です。生涯(しょうがい)に十五万枚(じゅうごまんまい)を超(こ)える原稿(げんこう)を描(えが)いたとされます。

近い言葉の人

同じ時代の人:まつもとゆきひろ

出典

肖像:利用条件を満たす画像が確認できなかったため、掲載していません。代わりに、この人物の軸の色でつくった模様を表示しています。

本文は上記を参照して編者が要約・再構成したものです。原文の転載ではありません。