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ユーザーインタフェース テクノロジ系・大分類:技術要素

ユーザーインタフェース

人と機械が出会う画面の仕組みと、だれもが迷わずに使える画面や情報を設計する考え方。

こむぎ堂のレジ横で、注文用タブレットの前で迷うお客さんと、その指の動きをメモするミナト、ノートPCに線だけの画面設計図を出す相棒(AI)、パンのトレイを持って後ろからのぞく店長
図:注文用タブレットの前で迷うお客さんと、画面を考え直すミナトたち

章の一覧(全2章)

  1. 第1章 ユーザーインタフェース技術 情報を探しやすく並べる考え方と、声・指の動き・マウスで人と機械がやり取りする仕組み。 情報アーキテクチャ/使いやすさを決める要件/認識の技術/いろいろなインタフェース/マルチタッチの操作/ウィンドウとメニュー/入力と選択の部品/操作を助ける機能
  2. 第2章 UX/UIデザイン 使う人の体験から画面・帳票・コード・Webページまでを、誰にでも使える形に設計する方法。 UXデザイン/情報デザイン/図とグラフで見せる/画面設計と帳票設計/コード設計/Webデザイン/人間中心設計とユーザビリティ評価/ユニバーサルデザイン